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星际争霸2女妖运用的详解

14-08-26 我要评论 来源:未知

   从GSL第一赛季开始,只要是有人族的比赛,我们几乎总能看到女妖轰炸机的存在,无论人族是想用飞机场爆维京还是运输机,我们都几乎能看到他们总喜欢先换附属建筑来造上那么一个女妖飞来飞去,大多数时候他们会飞到对手的基地点杀农民,水平高一点会在点杀了两三个农民后被对手赶回家,水平不那么高的话,就能被当场拿下,杀掉的单位的价钱连造女妖的用的150水晶矿都补偿不了,更别说那100气矿了。可能大多数玩家心中不解,女妖到处哪一点好了,明明知道造一个去骚扰的下场只会是被赶回家,或是被干掉,为什么在后来的赛季中那些人族高手们还总是会孜孜不倦的造上那么一个女妖呢?

  在听了那些看过无数场比赛们的解说的解释后,我的总结如下。其实造一个女妖不是不值,而是太值了,不造女妖去让对手赶走,反而是人族吃亏了,表急,听我细细道来。以下我们我们主要分析人虫对战,因为这是GSL中进行得最多的比赛,也是最精的比赛。

  首先,是用于骚扰的价值,由于女妖的攻击较高能用两下攻击就打死一只农民,而且机动性高,在对手没有侦察到自己会出女妖的情况下在第一次偷袭中可能会占到较大的便宜,杀掉那么三四个农民,而且在前中期,女妖的生命值还算高,只要不是太贪,全身而退还是没问题的。而且自己没有损失。还让对手时时担心矿区的安全,不敢倾巢而出。

  那么如果对手有侦察,已有防备呢,女妖不就是没用了吗?可以这样说,人虫对战,人类几乎是必造女妖的。因为第一可以用来骚扰,上面已经说明,第二,就是让对手深陷于对女妖的恐惧之中。当虫族发现了对手造女妖,他们会做些什么?补后虫,补防空,因为一个后虫是打不过一个女妖的,为了确保即使对手是多出女妖也能守住,虫族很有可能会出到4个后虫。再者是出监察王虫,有些求稳的虫族还会补防空塔,这样下来,如果人族的女妖只是虚晃一枪,那么这只女妖就已经强迫了虫族花了大量的资源来对付所为谓的“女妖威胁”。那么此时的人类有生力量就会超过虫族的军队(因为他们花了不少的钱去造监察王虫,后虫,以及防空),即使不是超过,也会大大减少虫族军团的威胁,此后无论人族是选择开矿还是一波,都是有利的。

  下图为女妖的存在迫使对手在还没开始升级任何防空科技时就不得不花钱去造反隐。

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  再者,女妖不仅可以用于施加对对手的威胁,还可以利用其高机动性为人族提供侦察,包括对对手基地的侦察,以及干掉对手在外侦察或游弋的单位,最主要的一点便是,女妖可以干掉对手驻守萨尔那加了望塔的单位,让对手的地图处于黑暗之中,给对手以莫名的紧张感,这也是一种心理战,让对手时刻感觉到威胁的存在,让他不敢有什么动作。

  在那游弋的女妖可以为你提供太多的情报,下图为kyrix在看到山包的女妖后甚至放弃了开黄金矿的念头(将开黄金矿的时间延后了不少)。这也为山包后来翻盘创造了机会。

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  再有,由于在前中期,虫族在进攻时普遍没有对空单位,女妖可以用于防守。

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