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星际心得:关于星际中的境界

13-12-12 我要评论 来源:贴吧

关于符号化。

对于一些境界很高的剑客来说,世界都是由点和线组成的。

对于真正理解星际的选手来说,星际中的一切都只是符号。

看一个枪兵,我不会去想他长得多高,穿什么盔甲,拿什么型号的枪。我的眼中,他只是一个符号:40HP,攻击力6,护甲0,攻击间隔15,射程4或5,碰撞体积小,可以通过哪些建筑组合的缝,等等。

所以说星际画面怎么怎么的人,恐怕没有真正理解这个游戏,没有达到这样的境界吧。外貌怎么样都不重要的,重要的是他的灵魂。

关于飘逸。

很多年前,教主还没有出名,我还在VS打星际时候,行内对选手的最高评价是:飘逸。

飘逸也是很难形容的东西。有人说飘逸是随心所欲,有人说飘逸是不拘小节。其实都有道理。

不过在星海看来,飘逸只会出现在水平有明显差距的比赛。只要水平相当,就会有压力。有压力,就有约束。有约束,还能像以往那么飘逸吗?水平相当,TvP还能飘逸地用雷车溜死人吗?PvZ还能飘逸地不堵口吗?ZvT还能飘逸地裸3吗?

所以说,飘逸这个词看起来很帅,其实没有什么用。想打好星际,不要太看重飘逸这个词。

关于碾压流。

这个概念是星海提出来的,不过可能在命名上有一定的误导性。

碾压流不是虐菜,不是水平差距的碾压。

硬指标是可以短时间显著提高的,而意识、境界之类的东西比较虚无缥缈,难以短时间提高。

碾压流是把硬指标最大化发挥,达到在某些方面碾压的效果,忽略境界的不足,是一种速成的方法。

缺点很明显,就是没境界,打法生硬。

不过我觉得能速成就很不错了嘛。

关于评分。

星海作为一位热爱鬼泣的玩家,喜欢在做事的时候为自己设置一个评分系统,这里跟大家分享一下。

比如一场TvP打完之后:

运营S,13分钟200人口

操作A,送了点雷车,P比较稳没秀出来

手速S,APM400

意识A,无明显亮点及失误

大局观等等。

最后再给个总评分什么的。

感觉这个方法很适合我这种喜欢刷分的完美主义者,大家喜欢的话可以借鉴一下嘛。

短时间只能想起这么多了,希望会对大家的境界有所帮助吧。欢迎讨论哟。