星际争霸 > 星际杂谈 > 星际心得:关于星际中的境界

星际心得:关于星际中的境界

13-12-12 我要评论 来源:贴吧

导读:打星际争霸,除了好的技术外,还要掌握境界,包括意识、心态等,看玩家对于境界的阐述


境界是一个玄妙的东西。

境界上来了,水平就水到渠成了。

相对于能用数据衡量的指标,精神境界无疑是很难数据化的。既然如此,也就无需用科学解释了。一切靠感悟。

境界提升是自动的。可能你听说过这句话“境界是不能强行提升的”。不否认其合理性,但既然是自动的过程,就可以催化。一盘盘比赛是慢慢积累提升,而了解他人的心得感悟或许有奇效。

下面说说星海关于境界方面的一些心得,供参考,欢迎讨论。

关于理解。

要想真正掌握一样东西,就必须理解其本质。

要想深刻理解本质,就要做到解构。

从开局和结局两个地方往中间推算整个游戏,把游戏的一笔一划都理清楚。之所以说“一笔一划”而非“一点一滴”是因为我们只分析真正影响游戏的因素,不重要的东西归为一类就好了。

以时间为轴,往中间推算。

开局,1基地4农民;结局,拆掉对手所有建筑(或对手投降)。

开局,经济型/压制型,扩展自己经济/压制对手经济(直接打死是极端情况);结局,对手山穷水尽,没有兵力和经济。

开局之后,继续扩展经济/跟对手换兵(有可能直接打死),换兵其实是间接的对换经济;结局之前,对手兵力和经济开始吃紧(这个过程可能很长,也可能只是一波的时间)。

开局和结局连接上了。

所以说星际的本质是经济。“经济至上”理论初步论证完毕。

单纯理论可能有点空洞,我来稍微细化一下吧。有点繁琐,不想看可以跳到下一段。

以TvP双方均常规开局为主线蓝本。开局T SKT1,P奥运。P先期压制,T坦克出来时反压制。

先说一个支线吧。过程中如果T前期被P杀掉过多枪兵,会导致T坦克出来时无法推出,影响T 2矿时间。以此向P有利的方向展开,经济差距拉大,T无法阻止P扩展,自己3矿也不好开(不同地图不同情况),到后面可能被P 200人口带仲裁一波A死,或者被仲裁多线玩死,或者被P海量兵营无限续兵拖经济拖死的结果。这就是前期执行(如操作)影响到游戏本质经济,经济优势滚雪球,最终影响结果的例子。

回到主线。均势开局,双方互相给了压力,使对手不能无压力补经济,而是必须分出一些经济来造兵。由于种族经济的隐藏属性,同样2矿的P打不过T,因此P必须开3矿,从而暴露一个真空期。这是很关键的点,T可以选择压制P的经济(2矿一波timing)或自己开3矿发展经济。依旧是经济的对抗。

2base timing如果成功,即打崩了P的经济,P损失了3矿和很多钱(可能还死了很多兵),2矿P是打不过T的,剩下就是顺水推舟了。如果timing失败,在不算T被P一波反扑A死的情况下,T的经济也是劣势的。半成功半失败的情况就不细致讨论了。

如果T选择开3矿,那么就是后期经济转化成兵力的对拼了。

再比如空投雷车/金甲,也是对经济的打击。

细化出来仍旧是经济至上的原理。

星际中处处都是经济的影子,如果深刻理解了,对境界的提升会有很大帮助的。